Mulberry County Przewodnik - Kompletny poradnik Volume 1

Ten przewodnik po Mulberry County obejmuje całe Volume 1, podzielone na rozdziały tak jak w grze. Postępuj w kolejności poniżej, aby dotrzeć do dobrego zakończenia bez zgubienia się w ciemności. Gra prowadzi cię czerwonym kwadratem na HUD — w razie wątpliwości podążaj za znacznikiem.

Rozdział 1 - Wieczorne obowiązki

Budzisz się na kanapie jako Henry po drzemce. Rozdział 1 to cisza przed burzą i jednocześnie samouczek systemu interakcji. Nie spiesz się — układ domu ma znaczenie później w ciemności.

  1. Wyłącz radio, aby rozpocząć dialog.
  2. Idź do kuchni-jadalni i użyj włącznika światła po lewej stronie drzwi. Wybierz jedno z trzech dań na stole.
  3. Wejdź do kuchni, włącz światło na filarze po prawej stronie wejścia, weź kubek z blatu, a następnie użyj zlewu, aby nalać wody.
  4. Sprawdź listę obowiązków na lodówce.
  5. Dzwoni telefon — odbierz. Benson zapowiada, że wieczorem wpadnie.
  6. Wynieś śmieci: weź worki po prawej stronie wyjścia z kuchni i zanieś je do kosza przed drzwiami wejściowymi.
  7. Przejeżdżający samochód zrzuca stos papierów. Podnieś je.
  8. Zanieś papiery na górę (włącznik światła jest u góry po lewej stronie schodów) do swojego pokoju — drugie drzwi po lewej.
  9. Wejdź w interakcję z biurkiem, aby położyć dokumenty, a następnie z kupką prac domowych, aby rozpocząć quiz.

Quiz z prac domowych

Henry ma dokończyć prace domowe, a ty wybierasz przedmiot. Biology to najczęstsza ścieżka. Pełny klucz odpowiedzi jest na naszej dedykowanej stronie, ale oto najważniejsze, aby utrzymać tempo.

  • Imię: Henry (jest napisane na liście obowiązków na lodówce).
  • 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
  • Oznaczony diagram to Mitochondria.
  • Komórki w jednym oku: 137 Million. Atomy w pojedynczej komórce: 100 Trillion.

Po quizie dostajesz przekąskę (Chips For Noobs na blacie), otrzymujesz niepokojący telefon, słyszysz rozbijające się szkło na dole, sprzątasz i w końcu zasypiasz — co rozpoczyna pierwszą sekwencję snu.

Wybory w sekwencji snu

Podczas snu odpowiadasz na krótki dialog. Bezpieczna ścieżka według graczy to: Hello, Yes (zmęczony), Yes (cel), a następnie Hello, Home i Fallen Angel.

Rozdział 2 - Karmienie zwierząt

Budzisz się po zmroku, bo zapomniałeś nakarmić zwierzęta. Tu horror zaczyna się na poważnie i tu liczy się godzina policyjna.

  1. Weź latarkę i idź do schodów. Ktoś puka do drzwi.
  2. Użyj wizjera. Stoi tam mężczyzna daleko — tylko że to nie mężczyzna. Zapytaj, dlaczego stoi tak daleko, aby kontynuować.
  3. Weź paszę dla koni spod blatu po prawej stronie lodówki.
  4. Otwórz drzwi przesuwne i idź do stodoły. Koni nie ma.
  5. Podążaj za czerwonym kwadratem ze znakiem wykrzyknika do krawędzi lasu.
  6. W lesie na rozwidleniach trzymaj się lewej strony. Drugi znacznik prowadzi cię do makabrycznych szczątków koni.
  7. Wracaj ścieżką do domu. Możesz dostrzec coś z niewłaściwie wyglądającymi kończynami w środku.
  8. Z powrotem w domu podłogę pokrywają zadrapania. Przeszukaj dom, wróć do pokoju i przeczytaj akta na biurku.

Rozdział 3 - Kaseta VHS

  1. W aktach jest kaseta VHS. Zanieś ją na dół do telewizora w salonie — ale telewizor nie działa.
  2. Henry postanawia użyć zapasowego telewizora w piwnicy. Idź na korytarz; drzwi do piwnicy są prosto przed tobą.
  3. Zejdź po schodach. Manekin wywołuje jumpscare — po nim skręć w prawo i dotrzyj do telewizora.
  4. Wejdź w interakcję, aby obejrzeć VHS. Nagranie jest głęboko niepokojące.
  5. Henry idzie spać, co rozpoczyna gorączkowy sen z lat 90. o prezentacji z wyjazdu kempingowego.
  6. Na końcu cutsceny oświetl latarką to coś.

Rozdział 4 - Szafa i pole kukurydzy

  1. Budzisz się na pisk czujnika dymu. Wyłącz go — coś sięga i gasi światła.
  2. Idź do łazienki (ostatnie drzwi po prawej) i wejdź w interakcję z toaletą.
  3. Hałas wyzwala akcję: spiesz się do szafy.
  4. Rozpoczyna się minigra trzymania drzwi szafy. Klikaj kropki, zanim znikną, aby trzymać drzwi zamknięte. Kropki przyspieszają, aż stają się prawie niemożliwe — nie musisz wygrać, aby kontynuować.
  5. Gdy stworzenie włamuje się do środka, reflektory je rozpraszają. Twój brat Chris wraca.
  6. Opuść dom, omijając ogień, i idź w stronę czerwonego kwadratu, aby znaleźć samochód. Chris zniknął.
  7. Wejdź do labiryntu w polu kukurydzy. Użyj triku z trzymaniem się lewej ściany, aby dotrzeć na koniec.
  8. Na końcu znajdujesz coś — i to nie jest Chris. Odtwarza się końcowa cutscena.

Jak osiągnąć dobre zakończenie

Ukończenie Volume 1 według powyższej ścieżki daje standardowe dobre zakończenie. Trasa jest w dużej mierze liniowa, więc „dobry” wynik wynika głównie z podążania za celami, przetrwania zaplanowanych strachów i oświetlenia latarką na polecenie w cutscenie z kempingu.

Dla pełniejszego ukończenia zdobądź ukrytą tajną kasetę z menu głównego i odblokuj Section 4 kodem 8137 przed zakończeniem. Obie rzeczy są opcjonalne, ale dodają fabułę i odznakę.