บทที่ 1 — งานบ้านยามเย็น
คุณตื่นบนโซฟาในบทบาท Henry หลังจากงีบหลับไป บทที่ 1 คือช่วงสงบก่อนทุกอย่างจะพัง และยังเป็นบทสอนระบบโต้ตอบด้วย ใช้เวลาได้เต็มที่ เพราะผังบ้านมีความสำคัญในยามมืดภายหลัง
- ปิดวิทยุเพื่อเริ่มบทสนทนา
- ไปที่ห้องครัว-ห้องอาหาร แล้วใช้สวิตช์ไฟทางซ้ายของประตู เลือกอาหารหนึ่งในสามอย่างบนโต๊ะอาหาร
- เข้าไปในครัว เปิดสวิตช์ไฟบนเสาทางขวาของทางเข้า หยิบแก้วจากเคาน์เตอร์ แล้วใช้ซิงก์เติมน้ำ
- ดูรายการงานบ้านบนตู้เย็น
- โทรศัพท์ดัง — รับสาย Benson แจ้งว่าจะมาเยี่ยมเย็นนี้
- เอาขยะออก: หยิบถุงทางขวาทางออกครัว แล้วเดินไปทิ้งที่ถังหน้าประตูบ้าน
- รถที่ผ่านมาทิ้งกองกระดาษไว้ เก็บขึ้นมา
- อุ้มกระดาษขึ้นชั้นสอง (สวิตช์ไฟอยู่บนซ้ายสุดของบันได) ไปห้องนอน — ประตูที่สองทางซ้าย
- โต้ตอบกับโต๊ะเพื่อวางเอกสาร แล้วโต้ตอบกับกองการบ้านเพื่อเริ่มแบบทดสอบ
แบบทดสอบการบ้าน
Henry ถูกให้ทำการบ้านให้เสร็จ และคุณเลือกวิชา ชุด Biology เป็นเส้นทางที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือก คีย์คำตอบเต็มอยู่ในหน้าเฉพาะของเรา แต่นี่คือสิ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้สะดุด
- ชื่อ: Henry (เขียนไว้ในรายการงานบ้านบนตู้เย็น)
- 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8
- แผนภาพที่มีป้ายกำกับคือ Mitochondria
- เซลล์ในดวงตาข้างหนึ่ง: 137 Million อะตอมในเซลล์เดียว: 100 Trillion
หลังแบบทดสอบ คุณได้ของว่าง (Chips For Noobs บนเคาน์เตอร์) รับสายโทรศัพท์น่าขนลุข ได้ยินเสียงแก้วแตกชั้นล่าง เก็บกวาด แล้วหลับ — ซึ่งเริ่มลำดับฝันแรก
ตัวเลือกในฉากฝัน
ระหว่างฝัน คุณตอบบทสนทนาสั้นๆ เส้นทางปลอดภัยที่ผู้เล่นรายงานคือ: Hello, Yes (เหนื่อย), Yes (จุดประสงค์) แล้ว Hello, Home และ Fallen Angel
บทที่ 2 — ให้อาหารสัตว์
คุณตื่นตอนมืดแล้วลืมให้อาหารสัตว์ นี่คือจุดที่ความสยองขวัญเริ่มจริงจัง และเวลาเคอร์ฟิวมีความสำคัญ
- หยิบไฟฉายแล้วไปที่บันได มีเสียงเคาะประตู
- ใช้ช่องมอง มีผู้ชายยืนอยู่ไกล — แต่ไม่ใช่ผู้ชาย ถามว่าทำไมยืนไกลขนาดนั้นเพื่อดำเนินต่อ
- เอาอาหารม้าจากใต้เคาน์เตอร์ทางขวาของตู้เย็น
- เปิดประตูเลื่อนแล้วไปโรงม้า ม้าหายไปแล้ว
- ตามเครื่องหมายสี่เหลี่ยมสีแดงพร้อมเครื่องหมายอัศเจรีย์ไปขอบป่า
- ในป่า เลี้ยวซ้ายที่ทางแยก มีเครื่องหมายที่สองพาไปยังซากม้าอันน่าสะพรึง
- เดินกลับตามทางมาบ้าน อาจเห็นบางอย่างที่แขนขาผิดเพี้ยนอยู่ข้างใน
- กลับเข้าบ้าน รอยขีดข่วนเต็มพื้น ตรวจบ้าน แล้วกลับห้องนอนอ่านไฟล์บนโต๊ะ
บทที่ 3 — เทป VHS
- ไฟล์มีเทป VHS เอาลงชั้นล่างไปทีวีห้องนั่งเล่น — แต่ทีวีใช้ไม่ได้
- Henry ตัดสินใจใช้ทีวีสำรองในห้องใต้ดิน เดินไปทางโถง ประตูห้องใต้ดินอยู่ตรงหน้า
- ลงบันได มี mannequin jumpscare — หลังจากนั้นเลี้ยวขวาไปถึงทีวี
- โต้ตอบเพื่อดู VHS ภาพน่าขนลุขมาก
- Henry ไปนอน เริ่มฝันไข้ยุค 90 ของการนำเสนอทริปแคมป์
- ท้ายคัตซีน ส่องไฟฉายไปที่สิ่งนั้น
บทที่ 4 — ตู้เสื้อผ้าและทุ่งข้าวโพด
- ตื่นขึ้นมาได้ยินเสียงสัญญาณเตือนไฟไหม้ ปิดมัน — มีอะไรยื่นมาดับไฟ
- ไปห้องน้ำ (ประตูสุดท้ายทางขวา) แล้วโต้ตอบกับโถส้วม
- มีเสียงดัง: รีบไปตู้เสื้อผ้า
- เริ่มมินิเกมจับประตูตู้เสื้อผ้า คลิกจุดก่อนหายไปเพื่อให้ประตูปิดอยู่ จุดเร่งความเร็วจนแทบทำไม่ได้ — ไม่จำเป็นต้องชนะเพื่อดำเนินต่อ
- เมื่อสิ่งมีชีวิตบุกเข้ามา ไฟหน้ารถรบกวนมัน Chris พี่ชายกลับมาแล้ว
- ออกจากบ้าน หลบไฟ แล้วเดินไปหาเครื่องหมายสี่เหลี่ยมสีแดงเพื่อหารถ Chris หายไป
- เข้าเขาวงกตทุ่งข้าวโพด ใช้เทคนิคเดินชิดกำแพงซ้ายไปถึงปลายทาง
- ปลายทางคุณพบบางอย่าง — และไม่ใช่ Chris คัตซีนจบเล่น
ไปถึง Good Ending
เล่น Volume 1 ตามเส้นทางด้านบนจะได้ good ending มาตรฐาน เส้นทางส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง ดังนั้นผลลัพธ์ "ดี" มาจากการทำเป้าหมาย รอดฉากสยองขวัญที่สคริปต์ไว้ และส่องไฟฉายเมื่อเกมสั่งในคัตซีนแคมป์
เพื่อความสมบูรณ์เพิ่ม หยิบ Secret Tape ที่ซ่อนจากเมนูหลัก และปลดล็อก Section 4 ด้วยรหัส 8137 ก่อนจบ ทั้งสองอย่างไม่บังคับ แต่เพิ่มเรื่องราวและ badge