Capitolo 1 - Le faccende della sera
Ti svegli sul divano nei panni di Henry dopo esserti appisolato. Il Capitolo 1 è la quiete prima della tempesta e funge anche da tutorial per il sistema di interazione. Prenditi il tuo tempo, perché la disposizione della casa conterà più tardi al buio.
- Spegni la radio per avviare il dialogo.
- Vai nella cucina-sala da pranzo e usa l'interruttore a sinistra della porta. Scegli uno dei tre cibi sul tavolo.
- Entra in cucina, accendi l'interruttore sul pilastro a destra dell'ingresso, prendi la tazza dal piano e usa il lavandino per l'acqua.
- Controlla la lista delle faccende sul frigorifero.
- Il telefono squilla: rispondi. Benson annuncia che verrà quella sera.
- Porta fuori la spazzatura: prendi i sacchi a destra dell'uscita della cucina e portali al bidone fuori dalla porta d'ingresso.
- Un'auto di passaggio lascia cadere dei fogli. Raccoglili.
- Porta i fogli di sopra (l'interruttore è in cima alle scale a sinistra) nella tua camera, la seconda porta a sinistra.
- Interagisci con la scrivania per posare i documenti, poi con la pila dei compiti per iniziare il quiz.
Il quiz dei compiti
A Henry viene chiesto di finire i compiti e tu scegli una materia. Biology è il percorso più comune. La soluzione completa è nella nostra pagina dedicata, ma ecco l'essenziale per non perdere ritmo.
- Nome: Henry (è scritto sulla lista delle faccende del frigorifero).
- 2 x 2 = 4, 9 / 2 = 4.5, 2^3 = 8.
- Il diagramma etichettato è il Mitocondrio.
- Cellule in un solo occhio: 137 milioni. Atomi in una singola cellula: 100 trilioni.
Dopo il quiz prendi uno spuntino (Chips For Noobs sul piano), ricevi una telefonata inquietante, senti rompersi del vetro di sotto, lo pulisci e infine ti addormenti, avviando la prima sequenza onirica.
Scelte della sequenza onirica
Durante il sogno rispondi a un breve dialogo. Il percorso sicuro riferito dai giocatori è: Hello, Yes (stanco), Yes (scopo), poi Hello, Home e Fallen Angel.
Capitolo 2 - Dare da mangiare agli animali
Ti svegli a notte fonda avendo dimenticato di dare da mangiare agli animali. È qui che l'orrore inizia sul serio e dove il coprifuoco conta.
- Prendi la torcia e dirigiti verso le scale. Bussano alla porta.
- Usa lo spioncino. Fuori c'è un uomo in lontananza, solo che non è un uomo. Chiedigli perché sta così lontano per continuare.
- Prendi il mangime per cavalli da sotto il piano a destra del frigorifero.
- Apri le porte scorrevoli e vai alla stalla. I cavalli non ci sono.
- Segui l'indicatore quadrato rosso con il punto esclamativo fino al limitare del bosco.
- Nel bosco, tieni la sinistra ai bivi. Un secondo indicatore ti porta ai macabri resti dei cavalli.
- Torna lungo il sentiero verso casa. Potresti intravedere all'interno qualcosa con arti dall'aspetto sbagliato.
- Tornato in casa, graffi coprono il pavimento. Controlla la casa, torna in camera e leggi i file sulla scrivania.
Capitolo 3 - La cassetta VHS
- I file includono una cassetta VHS. Portala di sotto alla TV del salotto, ma la TV non funziona.
- Henry decide di usare la TV di scorta in cantina. Vai nel corridoio; la porta della cantina è dritta davanti a te.
- Scendi le scale. Si attiva il jumpscare di un manichino; dopo, gira a destra e raggiungi la TV.
- Interagisci per guardare la VHS. Le immagini sono profondamente inquietanti.
- Henry va a letto, avviando un sogno febbrile anni '90 sulla sua presentazione del campeggio.
- Alla fine della scena, illumina la cosa con la torcia.
Capitolo 4 - L'armadio e il campo di mais
- Ti svegli con il rilevatore di fumo che suona. Spegnilo; qualcosa allunga il braccio e spegne le luci.
- Vai in bagno (ultima porta a destra) e interagisci con il water.
- Un rumore innesca il seguito: corri all'armadio.
- Inizia il minigioco di tenere la porta dell'armadio. Clicca i punti prima che spariscano per tenere chiusa la porta. I punti accelerano fino a diventare quasi impossibili; non devi vincere per continuare.
- Quando la creatura sfonda, dei fari la distraggono. Tuo fratello Chris è tornato.
- Esci di casa evitando il fuoco e dirigiti verso il quadrato rosso per trovare l'auto. Niente Chris.
- Entra nel labirinto di mais. Usa il trucco di seguire il muro sinistro per arrivare alla fine.
- Alla fine trovi qualcosa, e non è Chris. Parte la scena finale.
Raggiungere il buon finale
Completare il Volume 1 seguendo il percorso qui sopra ti dà il buon finale standard. Il tracciato è in gran parte lineare, quindi il risultato "buono" deriva soprattutto dal seguire gli obiettivi, sopravvivere agli spaventi scriptati e illuminare con la torcia quando richiesto nella scena del campeggio.
Per maggior completamento, prendi la cassetta segreta nascosta dal menu principale e sblocca la Section 4 con il codice 8137 prima di finire. Entrambi sono opzionali ma aggiungono trama e un distintivo.