Co musisz zrobić
- Ukończ każdy cel rozdziału po kolei (użyj naszego przewodnika).
- Odpowiedz na quiz z prac domowych poprawnymi odpowiedziami.
- Przetrwaj zaplanowane strachy — przegrana w minigrze ze szafą jest w porządku.
- Zareaguj na polecenie latarki w cutscenie z kempingu.
- Dotrzyj na koniec labiryntu w polu kukurydzy, aby wywołać finałową cutscenę.
Wybory w sekwencji snu
Wybory dialogowe w śnie według graczy to: Hello, Yes, Yes, a następnie Hello, Home, Fallen Angel. Utrzymują scenę w ruchu bez negatywnych konsekwencji.
Moment z latarką
Na końcu gorączkowego snu o kempingu oświetl latarką postać na polecenie. To jedyny moment fabuły wrażliwy na timing, więc bądź gotowy do celowania.
O zakończeniach
Volume 1 oferuje jedno główne zakończenie zamiast rozgałęzionych finałów. Scena w polu kukurydzy to ostatni moment fabularny, który pamięta większość graczy — ale to nie ostatni kadr, jaki pokazuje gra.
Cliffhanger w polu kukurydzy
Henry przeszukuje labirynt w poszukiwaniu Chrisa i znajduje coś, co nie jest jego bratem. Cutscenka kończy się na tym ujawnieniu, przygotowując Volume 2.
Ręka w gruzach
Po tym, jak reflektory Chrisa ratują Henry'ego, a farma płonie, ostatnie ujęcie pokazuje dłoń wychodzącą z gruzów. Analizy na YouTube od Game Theory i innych twórców traktują to jako stinger: Henry może jeszcze nie być bezpieczny, a Fallen Angels związane z Project 12 mogą nadal być przy nim lub w okolicy.
Opcjonalna treść — tajna kaseta i pliki 8137 — dodaje lore, ale nie zmienia końcowej cutscenki. Głębsze zakończenia oparte na wyborach mogą pojawić się w przyszłych tomach.