Qué tienes que hacer
- Completa cada objetivo de capítulo en orden (usa nuestra guía).
- Responde el cuestionario de la tarea con las respuestas correctas.
- Sobrevive a los sustos guionizados: perder el minijuego del armario está bien.
- Reacciona a la indicación de la linterna en la cinemática de la acampada.
- Llega al final del laberinto de maíz para activar la cinemática final.
Opciones de la secuencia onírica
Las opciones de diálogo del sueño que los jugadores dicen usar son: Hello, Yes, Yes, luego Hello, Home, Fallen Angel. Mantienen la escena fluyendo sin consecuencias negativas.
El momento de la linterna
Al final del sueño febril del viaje de acampada, enfoca tu linterna sobre la figura cuando se te indique. Es el único momento de la historia sensible al tiempo, así que ten lista la puntería.
Sobre los finales
El Volumen 1 ofrece una única conclusión principal en lugar de finales ramificados. La escena del maizal es el último momento narrativo que recuerdan la mayoría de jugadores, pero no es la última imagen que te muestra el juego.
El cliffhanger del maizal
Henry recorre el laberinto buscando a Chris y encuentra algo que no es su hermano. La cinemática termina en esa revelación, preparando el Volumen 2.
La mano entre los escombros
Tras salvar Henry los faros de Chris y arder la granja, un plano final muestra una mano que emerge de los escombros. Los análisis de YouTube de Game Theory y otros creadores lo interpretan como un stinger: Henry quizá aún no esté a salvo, y los Fallen Angels ligados al Project 12 podrían seguir vinculados a él o a la zona.
El contenido opcional — la cinta secreta y los archivos del 8137 — añade lore pero no cambia la cinemática final. Finales más profundos basados en elecciones podrían llegar en volúmenes futuros.