Ce que tu dois faire
- Accomplir chaque objectif de chapitre dans l'ordre (utilise notre soluce).
- Répondre au questionnaire du devoir avec les bonnes réponses.
- Survivre aux frayeurs scriptées : perdre le mini-jeu du placard est sans conséquence.
- Réagir à l'invite de la lampe dans la cinématique de camping.
- Atteindre la sortie du labyrinthe de maïs pour déclencher la cinématique finale.
Choix de la séquence de rêve
Les choix de dialogue du rêve rapportés par les joueurs sont : Hello, Yes, Yes, puis Hello, Home, Fallen Angel. Ils gardent la scène fluide sans conséquences négatives.
Le moment de la lampe torche
À la fin du rêve fiévreux de la sortie camping, éclaire la silhouette avec ta lampe quand on te le demande. C'est le seul temps fort de l'histoire sensible au timing, alors garde ta visée prête.
À propos des fins
Le Volume 1 propose une seule conclusion principale plutôt que des fins ramifiées. La scène du champ de maïs est le dernier moment narratif que la plupart des joueurs retiennent — mais ce n'est pas la dernière image que le jeu vous montre.
Le cliffhanger du champ de maïs
Henry parcourt le labyrinthe à la recherche de Chris et découvre quelque chose qui n'est pas son frère. La cinématique s'arrête sur cette révélation, préparant le Volume 2.
La main dans les décombres
Après que les phares de Chris ont sauvé Henry et que la ferme a brûlé, un plan final montre une main qui sort des décombres. Les analyses YouTube de Game Theory et d'autres créateurs y voient un stinger : Henry n'est peut-être pas encore en sécurité, et les Fallen Angels liés au Project 12 pourraient encore être attachés à lui ou à la région.
Le contenu facultatif — la cassette secrète et les fichiers 8137 — enrichit le lore sans modifier la cinématique de fin. Des fins plus profondes basées sur les choix pourraient arriver dans de futurs volumes.