PC-Steuerung
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Bewegen | W A S D |
| Umsehen | Maus |
| Interagieren / nutzen | Linksklick oder E auf der Aufforderung |
| Sprinten | Linke Umschalttaste (halten) |
| Taschenlampe | Wird beim Aufheben automatisch ausgerüstet |
Mobil und Konsole
- Mobil: linker Bildschirm-Stick zum Bewegen, rechte Bildschirmseite ziehen zum Umsehen und auf die Bildschirmtaste neben interaktiven Objekten tippen.
- Konsole: linker Stick zum Bewegen, rechter Stick zum Umsehen und die Bildschirm-Aufforderungstaste (meist A / Kreuz) zum Interagieren.
- Sprinten erfolgt mobil über die eigene Lauf-Taste; auf Konsole den linken Stick drücken oder die Lauftaste halten.
Die Taschenlampe nutzen
Du nimmst die Taschenlampe in Kapitel 2 auf. Sie zeigt dorthin, wohin du blickst, und ist nachts dein Hauptmittel, draußen etwas zu sehen. Wichtig: Das Spiel verlangt manchmal, sie direkt auf eine Gestalt zu richten - etwa am Ende der Camping-Cutscene - halte daher in geskripteten Momenten dein Zielen bereit.
Versteck-Mechaniken
Wenn dir das Spiel sagt, du sollst dich verstecken, heißt das meist Licht aus und in einen Schrank steigen. Während der Schrank-Sequenz in Kapitel 4 musst du zudem das Türhalte-Minispiel spielen, indem du Punkte anklickst. Außerhalb geskripteter Verstecke läuft das Spiel auf Schienen - du kannst dich nicht überall frei duckend verstecken.
Rote Quadrat-Markierungen im HUD
Ein rotes Quadrat mit Ausrufezeichen in deinem HUD zeigt dein nächstes Ziel. Im stockdunklen Wald und im Maisfeld ist es das nützlichste Werkzeug überhaupt - bist du verloren, dreh die Kamera, bis die Markierung erscheint, und geh direkt darauf zu.